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日期:2018-05-27 02:15

在醒着,什么事都不做的情况下,每个滴答,饥饿指数增加 2,幸福指数 减少 1 l 在睡着状态,每个滴答,饥饿指数增加 1 l 在陪它散步状态,每个滴答,饥饿指数增加 3, 健康指数加 1 l 在陪它玩耍状态,每个滴答,饥饿指数增加 3,幸福指数增加 1 l 在喂食状态:每个滴答,饥饿指数则减少 3 l 如果饥饿指数在大于 80,或低于 20 即过饱,则每个滴答,健康指数将减 去 2 l 如果幸福指数低于 20,则每个滴答,健康指数将减去 1 l 如果带它去看医生,则每个滴答,健康指数将增加 4 l 如果在睡觉状态,你要带它去活动,需要提醒,如果你坚持要带它去活动, 页 2 幸福指数将减去 4。 4. 当你键入“bye”暂时关闭程序,你需要将 To瀀瀀y 的状态保存到文件(包括 当前时刻,当前所处的状态,睡觉、散步等,各个状态指数),以便重新开始 程序时,可以接着上次的状态开始你的游戏。 5. 当你键入“status“命令时,需要你用”*“和”-“字符(共计 50 个)模拟 它的状态进度度,并给出当前状态指数的具体值。 你的程序运行,应该有如下的效果: l 例一:第一次运行,所有状态随机设置,运行结束,将状态保存到文件中 页 3 页 4 l 例二:第二次运行,从文件中回复状态 页 5 l 例三:如果睡着了,打扰它,Happy 指数将降低

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